Mesh-Bearbeitung¶
Tippen Sie auf
, um das Fenster Mesh-Bearbeitung zu öffnen, in dem Sie Texturanpassung und Automatische Löcherfüllung durchführen können.
Texturanpassung¶
Berühren Sie , um die Texturanpassung zu öffnen. Über den Schieberegler können Sie die Helligkeit, den Kontrast, die Farbtemperatur und die Sättigung der Textur anpassen, um die Modelltextur genauer zu gestalten.
Nach der Anpassung tippen Sie auf Fertigstellen, um die Anpassung anzuwenden und zur Mesh-Oberfläche zurückzukehren; wenn Sie mit der Anpassung nicht zufrieden sind, tippen Sie auf
, um alle Werte zu löschen und es erneut zu versuchen.
Hinweis
- Texturanpassungen werden nur für Modelle unterstützt, die die
Texturierung abgeschlossen haben. - Die Textur wird immer in der Texturausrichtungsoberfläche angezeigt.
- Die Anpassung wird mit dem zuletzt angewendeten Effekt kombiniert.
Automatische Löcherfüllung¶
Tippen Sie auf , um in die Oberfläche zur automatischen Löcherfüllung zu gelangen; nachdem Sie den Umfang der Löcherfüllung (der Standardwert beträgt 1 mm) über den Schieberegler eingestellt haben, werden die Kanten der Löcher, die die Bedingungen für die Löcherfüllung erfüllen, grün angezeigt, und die Kanten der anderen erkannten Löcher werden rot angezeigt; tippen Sie auf Anwenden, um alle in grün angezeigten Löcher zu füllen, und tippen Sie auf Fertigstellen, um den Effekt zu speichern und zur Mesh-Oberfläche zurückzukehren.
Hinweis
- Wenn Sie mit dem Effekt der Löcherfüllung nicht zufrieden sind, tippen Sie, bevor Sie die Schaltfläche Fertigstellen drücken, auf
, um den ungefüllten Zustand zurückzusetzen und die Löcher erneut zu füllen. - Es wird empfohlen, die
Texturierung nach der Löcherfüllung erneut durchzuführen, um den Mapping-Effekt sicherzustellen.