Mesh-Bearbeitung¶
Tippen Sie auf
, um das Fenster Mesh-Bearbeitung zu öffnen, in dem Sie Texturanpassungen und automatisches Füllen von Löchern vornehmen können.
Texturanpassung¶
Berühren Sie , um die Texturanpassung aufzurufen. Über den Schieberegler können Sie die Helligkeit, den Kontrast, die Farbtemperatur und die Sättigung der Textur anpassen, um die Modelltextur genauer zu gestalten.
Nach der Anpassung tippen Sie auf Fertig, um die Anpassung anzuwenden und zur Mesh-Oberfläche zurückzukehren; wenn Sie mit der Anpassung nicht zufrieden sind, tippen Sie auf
, um alle Werte zu löschen und es erneut zu versuchen.
Hinweis
- Texturanpassungen werden nur für Modelle unterstützt, die die
Texturierung abgeschlossen haben. - Die Textur wird immer in der Texturausrichtungsoberfläche angezeigt.
- Die Anpassung wird mit dem zuletzt angewendeten Effekt kombiniert.
Automatische Löcherfüllung¶
Tippen Sie
an, um die automatische Lochfüllschnittstelle zu betreten; nachdem Sie den Füllumfang für Löcher (der Standardwert beträgt 1 mm) über den Schieberegler eingestellt haben, werden die Kanten der Löcher, die die Bedingungen für die Lochfüllung erfüllen, grün angezeigt, während die Kanten der anderen erkannten Löcher rot sind; tippen Sie auf Anwenden, um alle in Grün angezeigten Löcher zu füllen, und tippen Sie auf Fertigstellen, um die Wirkung zu speichern und zur Mesh-Oberfläche zurückzukehren.
Hinweis
- Wenn Sie mit dem Ergebnis des Ausfüllens der Löcher nicht zufrieden sind, tippen Sie, bevor Sie die Schaltfläche Fertigstellen drücken, auf
, um den ungefüllten Zustand wiederherzustellen und die Löcher erneut auszufüllen. - Es wird empfohlen, die
Texturzuordnung nach dem Füllen des Lochs erneut durchzuführen, um den Mapping-Effekt sicherzustellen.