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Mesh-Bearbeitung

Nach der Mesh-Generierung und -Optimierung können Sie das Mesh weiterverarbeiten, indem Sie die Werkzeuge in der Seitenleiste und die Bearbeitungswerkzeuge der Nachbearbeitungsoberfläche verwenden.

Linke Seitenleiste

Klicken Sie auf +, um die linke Seitenleiste zu erweitern.

Textur

Passen Sie die Helligkeit und den Kontrast der Textur an, um den Textureffekt zu verbessern.

Hinweis

  • Der Standardwert ist 0, und der Bereich liegt zwischen -100 und 100.
  • Diese Funktion ist für Projekte mit Texturen verfügbar.

Vereinfachung

Legen Sie das Reduktionsniveau der Anzahl der Dreiecke im Mesh fest.

Hinweis

  • Der Standardwert ist 0, und der Bereich liegt zwischen 0 und 99.
  • Übermäßige Vereinfachung führt zum Verlust einiger Daten Details.

Mesh-Optimierung

Optimieren Sie die Qualität der Daten, indem Sie mehr Dreiecke in den Krümmungsbereichen hinzufügen.

Hinweis

  • Der Standardwert ist 0, und der Bereich liegt zwischen 0 und 100.
  • Die Optimierungszeit steigt mit dem Datenvolumen.

Glätten

Glätten Sie das mögliche Rauschen auf der Oberfläche der gescannten Daten.

Hinweis

Der Standardwert ist 0, und der Bereich liegt zwischen 0 und 100.

Kleine schwebende Teile entfernen

Löschen Sie alle kleinen, vom Hauptkörper getrennten Daten.

Hinweis

Der Standardwert ist 0, und der Bereich liegt zwischen 0 und 100.

Col

Original

Col

Entfernen 50

Col

Entfernen 100

Automatische Löcherfüllung

Füllen Sie jedes Loch automatisch, dessen Umfang innerhalb des eingegebenen Wertes liegt (Einheit: mm).

Col

Original

Col

Krümmung

Col

Tangente

Col

Flach

Manuelle Löcherfüllung

Füllen Sie das Loch, indem Sie auf den Rand des Lochs klicken.

Hinweis

Der Rand des zu füllenden Lochs wird grün angezeigt, und das gefüllte Loch wird rot angezeigt.

Normale umkehren

Um die Vorderseite der gescannten Daten in der Umkehrtechnik neu zu definieren.

Hinweis

  • Verwenden Sie Shift + ++linke Maustaste++, um Daten auszuwählen.
  • Wenn Sie keinen Bereich auswählen, wird die Normale der gesamten Daten umgekehrt.
  • Textur-Neuordnung sollte zuerst durchgeführt werden, da sie nach Normale umkehren nicht verfügbar ist.

Schneidwerkzeug

Passen Sie die Koordinaten der Daten mit einer benutzerdefinierten Ebene als Basis an.

Hinweis

Verwenden Sie Shift + ++linke Maustaste++, um eine gerade Linie zu erstellen und eine Ebene zu generieren.

Spiegeln

Ziehen Sie eine gerade Linie als zentrale Achse und führen Sie eine symmetrische Kopie durch.

Hinweis

Verwenden Sie Shift + ++linke Maustaste++, um eine zentrale Achse zu erstellen.

Zoom

Passen Sie das Skalierungsverhältnis des Modells an.

Hinweis

Der Standardwert ist 100, was bedeutet, dass die Originalgröße beibehalten wird.

Schaltflächen

Button
Beschreibung
Hinweis
Zurücksetzen des Vorschau-Effekts. Es ist nicht verfügbar im Schneidwerkzeug und Zoom.
Anwenden Anwenden der Operation.
/
Abbrechen Rückgängig machen der Operation und Beenden.
/

Bearbeitungswerkzeugleiste

Funktion
Beschreibung

Sichtbar auswählen
Auswahl sichtbarer Daten nur in der Frontansicht.

Durch auswählen
Auswahl des sichtbaren Bereichs und der Daten dahinter gleichzeitig.

Hinweis

Um mehr zu erfahren, siehe Bearbeitungswerkzeugleiste.

Rechte Seitenleiste

Funktion
Beschreibung

Mesh
Öffnen Sie das Mesh-Panel erneut, um das Mesh neu zu generieren.
Hinweis
Wenn das Mesh lokal importiert wurde, ist diese Funktion nicht verfügbar.

Datei öffnen
Öffnen Sie ein Projekt zur Nachbearbeitung.

Scannen Sie Ihre Daten
: Speichern Sie die gescannten Daten im angegebenen Format lokal.
: Wenn Sie EXModel installiert haben, wechselt ein Klick auf diese Schaltfläche zu EXModel, und die Daten werden automatisch importiert.

Teilen Sie Ihren Scan
  • Teilen Sie Ihr Modell auf Sketchfab.
  • Hochladen Ihres Modells auf SHINING 3D Digital Cloud.

  • Textur-Neuordnung
    Verfeinerung von Texturfehlanpassungen nach der Mesh-Optimierung und -Bearbeitung.
    Hinweis
    • Wenn Löcherfüllung oder Vereinfachung angewendet wird, ordnen Sie die Textur vor dem Speichern der Daten neu zu.
    • Wenn Sie die Textur in einer Drittanbieter-Software bearbeiten möchten, klicken Sie auf Texturanordnung optimieren, um eine optimierte Anordnung zu erstellen, die die Texturbearbeitung erheblich erleichtert.

    Textur anzeigen / Textur ausblenden
    Wechseln Sie die Sichtbarkeit der Modelltextur.

    Modell anzeigen
    Nach dem Klicken auf die Schaltfläche oder Drücken von F12 wird das Modell rotierend angezeigt, und die Rotationsgeschwindigkeit kann durch Klicken auf angepasst werden. Drücken Sie erneut F12 oder Esc, um die Modellanzeigeoberfläche zu verlassen. Das Modell wird nur im Uhrzeigersinn aus dem aktuellen Betrachtungswinkel angezeigt. Wenn Sie andere Winkel anzeigen möchten, verlassen Sie bitte die Ansicht und passen Sie den Betrachtungswinkel in der Nachbearbeitungs-Oberfläche an.