Diese Software ist mit dem 3Dconnexion SpaceMouse kompatibel. Mit dem 3Dconnexion SpaceMouse können Sie Modelle in einer 3D-Szene schnell drehen, schwenken, zoomen und andere Shortcut-Operationen durchführen.
12 zusätzliche programmierbare Funktionstasten. Sie können deren Funktionen über die 3Dconnexion-Einstellungen anpassen. Siehe Zahlentasten für spezifische Operationen.
CustomView-Tasten
In dieser Scansoftware lange drücken, um die aktuelle Ansicht des Modells (Winkel, Position, Zoom usw.) zu speichern, oder einmal klicken, um zur gespeicherten Ansicht zu wechseln.
Steuerkappe
Verwendet, um das 3D-Modell durch Aktionen wie Schieben, Ziehen und Drehen zu manipulieren. Siehe Steuertasten für spezifische Operationen.
Drehumschalt-Taste
Einmal drücken, um die Drehung um alle Achsen zu sperren.
Tastaturmodifikatoren
Acht Tastaturmodifikatortasten, die ähnlich wie ihre Gegenstücke auf einer normalen Tastatur funktionieren.
Schnellansicht-Tasten
Fünf Schnellansicht-Tasten, die Ihnen helfen, die Zeichnung oder das 3D-Modell in die gewünschten Ansichten zu wechseln. Diese Tasten haben auch sekundäre Funktionen, die durch langes Drücken zugänglich sind. Sie können die Funktionen für langes und kurzes Drücken in den 3Dconnexion-Einstellungen anpassen.
Menü-Taste
Öffnet schnell das Menü zur Anpassung der Tastenfunktionen.
Fit-Taste
Passt das 3D-Modell automatisch in die Mitte des Bildschirms an.
Nr.
Tastenkombination
Beschreibung
1
Ctrl+M
Umschalten der Auswahl von Markern/Punktwolken (funktioniert nur in Scan).
2
Ctrl+G
Umschalten der Auswahl von Durchdringung/Nicht-Durchdringung (funktioniert nur in Nachbearbeitung).
3
Ctrl+T
Umschalten des Auswahlmodus für Daten. Für weitere Auswahlmodi siehe Datenbearbeitung.
4
Ctrl+A
Alles auswählen.
5
Ctrl+C
Auswahl aufheben.
6
Ctrl+R
Verbundenen Komponenten.
7
Ctrl+I
Auswahl umkehren.
8
Del
Auswahl löschen.
9
Ctrl+Z
Rückgängig machen.
10
Ctrl+Shift+Z
Bearbeitung abbrechen.
11
Enter
Bearbeitung bestätigen.
12
Ctrl+H
Textur ein-/ausblenden.
Abbildung
Beschreibung
Kappe nach links/rechts neigen, um das Modell um seine Z-Achse zu drehen.
Modell um seine Y-Achse drehen.
Kappe nach vorne/hinten neigen, um das Modell um seine X-Achse zu kippen.
Taste nach vorne drücken oder nach hinten ziehen, um das Modell ein- oder auszuzoomen.